로봇신문은 2025년 을사년((乙巳年) 새해를 맞아 국내 로봇계를 이끌어 가고 있는 주요 기관장과의 서면 인터뷰를 통해 지난 한해를 돌아보고 새해 계획을 들어보는 기획시리즈 '기관장에게 듣는다'를 마련했습니다. 세 번째 순서는 한국온라인 바카라산업협회 김진오 회장입니다.
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▲한국온라인 바카라산업협회 김진오 회장 |
Q. 새해 국내 외 온라인 바카라 시장을 어떻게 전망하십니까
사회 곳곳에서 온라인 바카라 러쉬(Robot Rush)현상이 생기고 있다. 온라인 바카라 러쉬는 온라인 바카라을 사용하지 않았던 사회가 온라인 바카라으로 몰려오는 사회적 현상을 의미한다. 먼저 자동화(Automation Transformation)를 시작하는 기업이 많아졌다. 그동안 사람들이 해 오던 힘든 일에서 벗어나 더 안전하고 높은 인건비의 자리로 이동하길 바라기 때문이다. 그래서 많은 현장에서는 일 할 사람을 구하지 못하고 있다. 한편 일하고 있는 사람이 있어도 대부분 빠르게 고령화되고 있어서 골든타임을 10년 이내로 보고 있는 현장이 많다. 짧아진 근로 시간에 높은 인건비를 보장하는 고부가가치 제품 또는 서비스 산업 일부를 제외하고는 온라인 바카라화는 그 비즈니스의 연속성을 위한 필수조건이 되었다. 그래서 경제성을 분석하여 온라인 바카라 투자를 결정하던 시기에서 이제는 온라인 바카라화 가능 여부에 따라서 온라인 바카라화를 결정하는 시대로 넘어가고 있다. 온라인 바카라화 될 수만 있으면 경제성은 쉽게 해결되는 시대가 되었다고 해도 과언이 아니다.
그리고 온라인 바카라 비즈니스(Business Transformation)에 진출하는 기업도 많이 등장한다. 이미 대기업들은 대부분 참여하고 있으며 기존 사업 분야에서 한계를 느끼는 중견기업들도 많이 준비하고 있다. 특히 자동차 부품 기업들이 온라인 바카라 비즈니스를 추가하는 준비를 하고 있다. 각자 가지고 있던 기술의 장점과 제조 경쟁력을 바탕으로 온라인 바카라 사업을 추가하는 것은 온라인 바카라산업 전반적인 발전에 큰 도움이 될 것이다. 언젠가는 모든 회사에 온라인 바카라사업팀이 구성되는 날이 올 것이다. 인간이 존재하는 곳에서는 모두 온라인 바카라의 활용 가능성을 가지고 있으므로 온라인 바카라은 모든 종류의 사업과 관련이 있다고 할 수 있다.
온라인 바카라 러쉬 현상은 산업화된 세계 모든 나라에서 빠르게 확산되고 있다. 중국이 전세계 온라인 바카라 수요 50% 이상을 가져가고 있다는 현상은 온라인 바카라 러쉬가 이제 피할 수 없는 대세라는 것을 보여준다. 국가별로 온라인 바카라 러쉬에 어떻게 잘 대응하느냐가 바로 그 나라의 미래를 결정하게 될 것이다.
Q. 지난해 협회의 주요 성과를 소개해주신다면...
작년 두 개의 협의회를 시작했다. 첫 번째는 푸드테크 온라인 바카라협의회이다. 푸드테크 분야는 성장 속도가 가장 빠른 분야이며 K-푸드와 함께 우리가 잘 준비하면 충분히 세계 시장을 리드할 수 있는 분야이다. 여기서 가장 중요한 성공 요인은 온라인 바카라과 요리의 혁신적 결합이다. 사람을 대신하는 온라인 바카라화는 경쟁력 있는 산업으로 발전할 수 없다.
두 번째는 국방 로봇협의회이다. 우리 로봇산업계가 더 빨리 시작했어야 했는데 너무 늦었다. 그러나 이제부터라도 국가적 계획을 준비하기 위해 협의회가 최선의 노력을 할 것이다. 드론 관련되어서는 많은 정책을 갖고 있지만, 국방사회 전체에 전반적인 로봇 도입을 위한 준비를 완성하지 못하고 있는 것 같아서 빨리 사회적 공감대를 형성해서 국가적 노력을 기울일 수 있도록 할 것이다.
Q. 올해 협회에서 중점적으로 추진할 사업은.
적어도 세 개의 협의회가 출범할 것이다. 온라인 바카라 부품 협의회, 도시 온라인 바카라협의회, 첨단 제조 온라인 바카라협의회를 현재 고려 중이다. 또 다른 요구가 빨리 다가온다면 관련 협의회를 검토할 것이다.
국제협력을 강화하기 위한 준비도 할 것이다. 온라인 바카라은 인류를 위한 기술이기에 세계 각국은 다양한 기술 협력을 하고 있다. 산업 측면에서는 표준화 등을 통한 협력을 해왔다. 온라인 바카라 러쉬가 광범위하게 일어나고 있는 현재 상황에서는 더 진전된 협력 방안을 만들어 내야 하는 시기가 되었다.
그리고 온라인 바카라 인력 양성을 위해 협회에서 할 일들을 모두 찾아서 대학 등 교육기관과 협력할 것이다. 가장 시급한 온라인 바카라 실용 인재 교육을 위해서는 교육기관의 노력만으로 충분하지 않고 협회 회원사들이 적극적으로 참여해야 한다.
Q. 트럼프 행정부의 출범으로 글로벌 온라인 바카라산업계에 변화가 예상되고 있습니다. 우리나라 온라인 바카라산업계에 어떠한 변화가 있고, 대응 방안은.
미국은 온라인 바카라을 시작했었지만 1980년 중반 이후부터는 온라인 바카라의 활용에 집중했고 온라인 바카라을 만드는 것에는 큰 관심이 없었다. 그러나 새로운 미국 정부에서는 일런 머스크가 중요한 사회 혁신을 만들어 낼 것으로 예상되며 여기에는 온라인 바카라이 중요한 역할을 담당하게 될 것이다. 국방력의 온라인 바카라화도 빠르게 진행될 것이며 미국이 온라인 바카라산업 육성을 재점화할 가능성이 크다. 여기에서 우리나라 온라인 바카라 기업의 참여 기회가 많이 생길 것으로 예측되므로 빨리 대한민국 온라인 바카라을 알리고 연결할 수 있는 거점센터를 미국에 준비해야 한다.
미국은 온라인 바카라을 통한 사회 혁신이 가장 먼저 나타나는 혁신 사회이며 이런 변화 요구(온라인 바카라 러쉬)가 빠르게 많아지고 있지만, 온라인 바카라 산업은 크게 성장하지 못하고 있다. 이것이 미국의 한계인지로 모르겠다. 그래서 제조용 온라인 바카라 분야에서는 일본과 유럽 온라인 바카라 기업들이 공급을 주로 해왔다. 현재 미국은 새로운 온라인 바카라 분야에서는 대한민국이 공급의 일부를 담당해 주길 강하게 원하고 있다. 미국의 수요와 대한민국의 공급을 연결하는 역할의 일부를 온라인 바카라산업협회가 담당해야 한다. 온라인 바카라산업진흥원의 큰 리더 역할도 기대한다.
Q. 정부가 휴머노이드를 국가첨단 전략산업으로 신규 지정했습니다. 협회에서 구상하고 있는 휴머노이드 온라인 바카라 지원방안은.
휴머노이드가 국가첨단전략기술로 선정되기 전에 반대도 많았다. 이제는 관련된 산업계의 의견을 모아서 도움이 되는 방향으로 활동을 시작해야 한다. 이미 온라인 바카라산업진흥원이 휴머노이드사업단을 만들었으며 이를 통해서 온라인 바카라산업계의 의견을 모아 계획을 빠르게 수립할 것이다. 산업적 접근에서는 협회가 적극 대응할 것이고, 교육/연구적 접근은 대학/연구소와 함께 할 것이라고 믿는다. 휴머노이드의 산업적 활용 가능성에 대해서는 논쟁이 많이 있을 수 있으나, 교육과 연구 분야에서는 세계 최고 수준에서 멀어져 있는 우리나라의 현 수준을 빨리 끌어올리는 노력은 필요하다. 국내에서 미션 중심의 휴머노이드 온라인 바카라 경진대회를 만드는 것도 필요할 것 같다.
Q. 정부의 로봇산업 정책과 관련해 건의 사항이 있다면?
제조 분야에서 온라인 바카라활용 능력 향상에 더 집중 투자를 하길 바란다. 이미 많이 개발되어 있다고 볼 수 있는 협동온라인 바카라과 물류온라인 바카라을 활용하는 제조 산업 경쟁력을 높이기 위해서라도 더 많은 확산을 지원해야 한다. 온라인 바카라을 통한 생산성 향상을 반드시 해야 하는 새로운 분야(특히 중소 제조업)의 온라인 바카라화도 집중 지원해 주길 바란다. 고령화, 중국의 성장 등의 문제로 우리나라 제조 산업이 경쟁력을 준비할 수 있는 골든 타임이 5년밖에 없다는 예측이 있다. 이런 제조 산업을 국내에서 지킬 수 있는 유일한 방법이 온라인 바카라 자동화임을 분명하게 인식해야 한다. 온라인 바카라 자동화를 통해 생산성 향상이 국가의 핵심 목표가 되기를 바란다.
제조업 다음으로 국가의 경쟁력을 결정하는 온라인 바카라은 국방 분야이다. 국방 분야 온라인 바카라은 모빌리티(Mobility) 중심이다. 여기서 모빌리티 기술이 완성되면 모든 필드 온라인 바카라 분야가 성장할 수 있다. 따라서 파급효과는 국방에만 그치지 않고 온라인 바카라산업 전반과 모빌리티 활용 산업 전반에 미치게 될 것이다. 그 중요성을 잘 인식하고 빨리 준비할 수 있기를 바란다.
서비스 분야 로봇은 국민의 삶의 질을 높이는 쪽으로 지속 발전하고 있는데 우리나라가 모든 서비스 분야를 다할 수는 없다. 따라서 이 분야만큼은 선택과 집중이라는 전략이 반드시 고려되어야 한다. 우리가 선도할 수 있는 분야를 매년 10개씩만 선정하는 노력을 해보면 좋겠다고 생각한다. 그리고 선택된 분야에서 고객과 함께 개발을 추진할 수 있는 생태계를 구축해 주는 정책이 함께 해야 한다.
온라인 바카라화 단계를 더 고도화해야 하는 노력에도 집중해야 한다. 최근 나에게 찾아오는 많은 온라인 바카라 러쉬의 대부분은 공장 전체 또는 현장 전체를 온라인 바카라 자동화하려는 기업들이다. 이런 고도화를 라지 스케일 로보틱스(Large Scale Robotics)로 정의해 왔는데 그 현상이 곳곳에서 나타나고 있는 것이 현재의 강한 추세이다. 여기에는 공간 혁신, 작업 혁신, 인간과 온라인 바카라의 협력 혁신, 생산 방식의 혁신 등 매우 어려운 기술적 도전이 포함되어 있다. 우리나라에는 이런 대규모 자동화를 공급할 수 있는 온라인 바카라기업이 거의 없으므로 각자의 강점을 가지고 책임지고 협력하는 공급 생태계를 구축하려는 노력을 빨리 해야 한다. 협회에서 그런 좋은 예를 만들기 위해 현재 준비 중인데 올해 여름에는 가시화될 것이다.
Q. 중국 온라인 바카라의 국내 시장 잠식으로 국내 온라인 바카라산업계의 위기감이 높아지고 있습니다. 국내 온라인 바카라산업계의 대응 방안은.
경쟁하지만 협력도 하는 것이 경제이다. 일본과 중국 같은 이웃 국가와 협력하는 것은 더더욱 중요하다. 올해 초에는 중국과의 협력 방안을 찾기 위한 논의를 시작할 것이고, 올해 가을에는 일본과의 협력 방안에 대한 논의를 시작할 것이다. 개별 기업 차원에서의 협력은 지금도 하고 있으므로 협회 차원의 협력 방안에 대한 논의를 시작할 것이다. 이런 협력을 추구하는 기본 바탕 인식은 수많은 온라인 바카라 분야를 우리나라가 다 잘할 수는 없다는 것이며 우리의 시장은 전세계라는 사실이다. 시장을 우리나라에만 제한시키거나, 모든 온라인 바카라과 기술을 다 준비하겠다는 전략은 온라인 바카라산업에는 맞지 않는 전략이다. 국제협력을 위한 노력은 온라인 바카라신문에서 많이 지원해 주길 기대한다.
Q. 온라인 바카라산업계의 인력난이 갈수록 심해지고 있습니다. 인력난 해소를 위해 협회가 구상하고 있는 계획이 있다면.
로봇 전공학부가 생겨서 많은 로봇 인력을 배출하고 있지만 여전히 그들의 마음은 대기업으로 향해있고, 로봇기업은 동시에 많이 생기고 있어서 인력난이 더 크지고 있다. 로봇을 전공하지는 않았지만, 로봇 분야로 옮기고 싶은 인재들이 많아지고 있다. 이런 인재들이 6개월 정도의 심화 과정(3학기 정도의 수업 내용)을 통해서 로봇산업계로 넘어올 수 있도록 지원해 주는 정책은 매우 필요하다. 이렇게 로봇 분야로 직업을 바꾸는 것을 잡 트랜스포메이션(Job Transformation:직업전환)이라고 한다. 로봇산업은 다양한 도메인에서 적용되기 때문에 로봇 전공자만 있어서는 어렵다. 예를 들어 푸드테크 분야에서는 푸드테크를 전공한 후 로봇 전공을 추가한 인재가 작업혁신을 만들어 내는 리더로 성장할 가능성이 높다.
Q. 협회가 국내 온라인 바카라산업계를 대표하는 기관으로 성장하기 위한 방안은?
온라인 바카라기업이 2500개 정도된다고 하는데 협회에 가입한 회원사는 아직도 400개 회원사에 미치지 못하고 있다. 올해는 500개 이상이 되길 바란다. 회원사가 되면 대출을 쉽게 받을 수 있고, 다양한 사회적 서비스를 더 싸게 받을 수 있도록 하는 등 회원사에 대한 혜택을 늘려나갈 것이다. 가장 큰 혜택은 회원사들이 협회를 통해서 고객을 쉽게 만나는 기회를 제공하는 것이다. 즉 공급과 수요의 만남을 원활하게 연결하는 협회의 역할을 강화할 것이다. 협의회가 있는 분야는 협의회에서 주도할 것이고, 협의회가 없는 분야에서는 고객 산업이 되는 자동차, 반도체, 바이오, 제약, 의료 분야 등의 협회와의 교류회를 통해서 만남을 준비할 것이다.
Q. 신년 국내 온라인 바카라산업계에 바라는 것이 있다면.
온라인 바카라인에게 가장 큰 행복은 어디를 방문해도 온라인 바카라에 대한 수요를 발견할 수 있다는 것이다. 우리의 지식과 경험을 듣고 싶어 하고 크게 환영받는다. 그만큼 온라인 바카라 러쉬가 사회 전체에 확산되어 있음을 의미한다고 할 수 있다. 온라인 바카라인들은 이런 기회를 주고 있는 사회에 감사하고, 더 많은 수요에 대응할 수 있는 역량을 갖추려고 노력해야 한다. 그리고 이제는 온라인 바카라을 개발하는 것도 쉬워지고 있는 로보틱스 4.0시대로 진입하고 있어서 남들이 할 수 없는 더 고도화된 온라인 바카라 기술을 갖추어 나가야 한다.
온라인 바카라산업계는 국가 사회의 발전을 목표로 갑이 되는 우리 사회에 봉사하는 을의 집단이다. 우리들의 꿈은 우리가 잘되는 것이 아니라 먼저 우리 사회가 잘 되는 것이다. 그렇게 되면 우리도 잘 되어 있을 것이라고 믿고 오늘도 열심히 노력하고 있다. 과거 아날로그 기술이 주도했었고, 그 다음은 디지털 기술이 주도했다. 이제부터는 온라인 바카라 기술이 주도하는 사회로 빠르게 넘어가고 있으니 온라인 바카라산업계는 더 큰 사명감을 가지고 우리나라를 발전시키는 핵심 주역을 담당할 수 있는 역량을 갖추도록 노력할 것이다.
지난주 끝난 CES 2025에서 물리적 AI(Physical AI)를 향해 발전하는 인공지능에 대한 소개가 있었다. 로봇에 있어서 지능은 내부에 존재하는 기술이다. 모션 지능, 작업 지능, 환경 대응 지능, 사람과 상호작용 지능, 자기 진단 지능 등이 로봇 내부의 지능이다. 로봇을 전공하는 전문가가 되기 위해서는 로봇의 3대 기술인 지각(Perception), 인식(Cognition), 그리고 동작(Action)을 반드시 배우게 된다. 모든 로봇이 갖고 있는 이 3대 기술에는 앞에서 언급한 다양한 내부 지능이 흩어져 있다고 할 수 있다. 현재 로봇과 관련 없이 발전한 외부의 인공지능이 로봇으로 응용을 확장하려는 노력이 하고 있다. 외부에서 말하는 물리적 AI(Physical AI)는 모션과 작업이 관련된 지능이라고 할 수 있다. 자동차의 환경 대응 지능, 챗GPT의 상호작용 지능 등의 외부에서 로봇으로 넘어와 빠른 성장을 만들어 내는 것도 사실이다. 그러나 현재 발전하는 외부의 인공지능이 로봇 분야에 들어와 겪게 되는 어려움은 자동차와 달리 로봇은 구성 요소, 대상 작업과 환경에 따라 너무나 다른 많은 종류를 가지고 있다는 것이다. 그래서 외부 인공지능에서 크게 뒤쳐져 있는 우리나라는 로봇 분야에서는 여전히 기회를 가질 수 있다. 하드웨어 제조 능력을 보유하고 있다는 것이 큰 장점으로 인식되고 있는 대한민국이 빨리 인공지능과 로봇에서 세계적 역할을 찾는 새해가 되길 기원한다. |