바카라 게임 사이트 인재 양성 사업 관련 전문가 간담회 개최
2025년 추경으로 바카라 게임 사이트 인재 양성 분야에 총 665억 원 투자

과학기술정보통신부는 21일 소프트웨어 마에스트로 연수센터에서 바카라 게임 사이트 핵심 인재 양성과 확보를 위한 정책 방향을 논의하는 전문가 간담회를 개최했다.
최근 바카라 게임 사이트 기술 패권 경쟁에서 우위를 점하기 위한 세계 각국의 경쟁은 더욱 치열해지고 있으며, 우수 바카라 게임 사이트 인재 확보에도 사활을 걸고 있다. 특히 전 산업에 바카라 게임 사이트이 활용되면서 바카라 게임 사이트 인재 양성은 단순한 개발자 양성이 아닌 산업 전 영역을 아우르는 국가 경쟁력 확보의 기반이 되고 있다.
정부도 그간 바카라 게임 사이트 인재 양성을 위해 노력해 왔으며, 특히 과기정통부는 지난 5월 1일 통과된 추가경정예산(AI 인재 양성 분야에 총 665억 원)을 통해 세계 최고 수준의 바카라 게임 사이트 인재 확보와 양성을 위해 다양한 프로그램을 지원할 계획이다.
먼저 해외 최고급 바카라 게임 사이트 연구자의 국내 유치를 위해 ‘바카라 게임 사이트 경로 개척자 사업(AI Pathfinder 프로젝트)’을 추진(2025년 50억원)하여 국내 기업 등이 바카라 게임 사이트 분야의 세계적인 우수 인재를 확보하는 데 도움을 줄 계획이다.
또한 이를 ‘(가칭)세계 최고 거대언어모형 사업(World Best LLM 프로젝트)’에 선정된 팀에 우선 배정하여 세계 최고 수준의 바카라 게임 사이트 모형 개발 등을 위해 기여할 수 있도록 지원할 예정이다.
약 100억원 규모의 예산을 투입하여 올해 혁신 바카라 게임 사이트 인재들이 겨루는 ‘국제 바카라 게임 사이트 경진대회(글로벌 AI 챌린지ㆍAI Champion))’도 개최한다. 곧 경진대회(챌린지) 방식과 대회 시기 등을 확정하여 상반기 내 대회 계획을 공고할 예정이다.
또한 국내 바카라 게임 사이트 고급 인재의 양성과 성장을 지원하는 기존사업도 확대할 계획이다. 국내 바카라 게임 사이트 신진연구자의 성장을 집중 지원하는 ‘바카라 게임 사이트 최고 연구자 연구지원금(스타펠로우십)’ 3개 과제를 추가 선정(’25년 추경 30억 원) 하고, 생성AI 기업과 대학이 함께 관련 분야 고급 인재를 양성하는 ‘생성바카라 게임 사이트선도인재양성’ 사업도 3개 과제(2025년 추경 35억 원)를 선발할 예정이다.
마지막으로 3무(無) 교육(무학비, 무강사, 무교재)을 기반으로 문제해결능력‧자기주도학습을 통해 혁신 바카라 게임 사이트‧소프트웨어교육을 추진하는 ‘혁신 학교(이노베이션 아카데미)’ 예산도 증액(2025년 추경 50억원)되어 연내 100여 명의 학생을 추가 선발하여 교육을 진행할 계획이다.
이번간담회는 이번 바카라 게임 사이트 인재 양성 관련 추경 사업의 추진계획을 소개하면서 전문가분들의 의견을 청취하고 향후 바카라 게임 사이트 인재 양성 정책의 추진 방향을 논의하는 순서로 진행됐다.
송상훈 과기정통부 정보통신정책실장은 “정부는 이번 추경을 세계 최고 수준의 바카라 게임 사이트 핵심 인재를 양성하고 확보하기 위한 마중물로 삼고 더욱 확대해 나갈 계획”이라고 밝히며, “우리가 바카라 게임 사이트 인재 부국(富國)이 되어 바카라 게임 사이트 세계 3대 강국으로 도약할 수 있도록 민‧관의 역량을 결집하여 대응해 나가겠다”라고 말했다.